而在《星球大战》宇宙,类似的科技自然就是死星,而在同样有凯伯水晶的情况下,死星的建造还需要至少20年时间,到现在,死星的能源系统依然还只是一个构想而已。更别说把这个武器应用到战舰上进行量产了!
粒子光矛的出现,让银河共和国和独立星系邦联,甚至包括第四文明自身,也都面临战术结构的翻天覆地的变化。
比如在之前,银河系的战斗虽然跨度很大,但是战场的宽度也就数万公里,至多不会超过10万公里,因此哪怕在星际战场,实际上也是围绕着星球周围展开的。在这个距离下,能量武器基本上是瞬间发射瞬间命中,而导弹等亚光速武器则可以首先侦测,然后拦截或者规避。
然而粒子光矛的出现,让行星系级别的超远距离光速打击成为了可能。这就出现了一种情况,在超远距离之下,虽然哪怕是光速打击也需要几十分钟甚至几个小时,但是这个打击是不存在躲避的可能的。
因为现在的技术下,所有的观测手段都是基于光速。当你发现对方的动向并且把消息发送回去的时候,同样是光速的打击已经到了——哪怕这道光速粒子已经飞行了十多个小时。
于是,这对于双方就都提出了一个超光速传递信息的要求。无论是攻击方需要瞬时得到攻击反馈,还是防御方需要瞬时得到攻击信息,都需要进行超光速通讯。
对于现在来说,这个技术是很成熟的,那就是超空间通讯。超空间通讯可以跨星系进行实时通讯,做到行星系内部的实时通讯你并不困难,但唯一的问题就是,你需要建设一座战术级的超空间通讯基站。
否则的话,如果使用行星上的超空间通讯基站,第一无法传输很复杂的数据,第二很容易被战场上的各种干扰信号干扰。
因此归根到底的结论就是,其实要侦测到粒子光矛这个超远距离打击并不难,难的是你需要修改你整个舰队的配套设施。而且哪怕你可以用超空间通讯技术来让自己不至于跟这次一样,隔着半个星系就挨打,但对方的攻击距离摆在这里,哪怕把距离拉近,也可以拥有非常广袤和灵活的战术范围。
隔着十几个光时打你可能不现实了,那我隔着十几个光分打你也一样,你除了用超空间通讯技术知道自己即将挨打之外,根本没有任何办法反制,只能被动挨打。
当对方把战场的速度提高到光速,将战场的尺寸提高到光分、光时的时候,常规的导弹、涡轮激光炮这些武器,都变得没有了意义。