境界是和等级挂钩的,而等级则是和技能挂钩的,不过却和自创的招式没有联系
第三篇是异兽篇
异级,在这个级别中几乎都是最普通的野兽或者植物发生了异变所产生的;
灵级,灵级的奇物有些是天生,有些是从异级进化而来,他们最大的特点就是拥有本命神通;
云级,这是只有天赋异禀的灵级奇物才可以进化到的等级,这个等级的奇物可以口吐人言,拥有三个本命神通;
心级,只有极少数的云级奇物才可以达到的等级,这个等级的奇珍可以感知天地间的法则,虽然不能控制感悟的法则,但作用还是没有问题的,本命神通更是达到了15个之多;
妖级,任何等级的奇珍都可以达到这个等级,可达到这个等级要求是感悟一身的真灵,真灵化身,感悟一道天地法则,可以完美运用这道天地法则,所有的妖法几乎都是本命神通。
这篇东西还算是有点用,不过却没有描述天生等级的异兽其实比后天修炼的要强上一些,看来他们之中并没有太仔细查找图书馆的书籍
第四篇,也就是最后一篇,断魔最关注的天赋篇,估计绝大多数玩家也是最关注的
开篇就描述,天赋的主要表现形式只有三种:被动类、主动类、触发类
接下来才是更加细致的划分
体质型天赋:被动类天赋,觉醒者一般都是体质有特殊作用的,不过都是被动类天赋,可能是增加防御,或者增加攻击,提升修炼速度等,体质型天赋无需开启,只要是觉醒就会一直保持,甚至特殊举例了军队中的一名军官觉醒的体质天赋叫做火龙血身,这个天赋就增加了自身的防御力和攻击力,甚至提升了火系、龙系技能功法攻击力,和修炼速度。
招式型天赋:主动类天赋,该天赋在开启时可以增强某个类型的招式,不过随着招式开启时间越长,所消耗的元力也就会越多,;例如军队中发现的一个名叫联影剑的天赋,只要在天赋开启期间使用剑法,就会有影子出现共同释放剑招,影子所释放剑招的威力大约是正常的一半,不过若是使用的是功能型的剑法,功能是不会有任何下降的。
成长型天赋:触发类天赋,觉醒了这种天赋的觉醒者在达到天赋触发条件时将会得到某种永久性增强,绝大多数都是在境界达到一定程度时获得,例如某个觉醒该天赋的人,在元级实力时因为触发天赋获得元力精纯或者兵器上的增强。