与之前所有晋升仪式都不同,所有的任务都没有给出明确的完成目标,但也没有“非必要杀戮”之类鼓励互相杀人的任务。
根据艾华斯的经验,鳞羽之主的任务风格最为清晰。祂总是会明确给出“去哪”、“杀什么”、“杀几个”这种清晰的目的,更像是艾华斯印象里的“任务”。
而银冕之龙与蛇父则倾向于给出一些难度极高但是收获极大的任务,来鼓励晋升者冒险;双生镜则喜欢看乐子,祂的任务都是不怕事大的那种;伟哲的任务最过分,任务本身就会起到一个暗示与误导的作用,看破任务自身的谜题也是任务的一环。
目前看来,司烛是里面最为慈悲、也是最谜语人的一位。
不过虽然任务本身有点谜语人,但“我该怎么做”的规则反而极为清晰。这点也非常神术——虽然言语上复杂而又有门槛,但具体该怎么做却清晰易懂。
虽然本身并没有杀人拿积分的支线任务,然而晋升者之间彼此的立场都是冲突的。
很明显,他们身处于画中世界。
这里一共有三幅画,至于怎么从画中来回切换艾华斯还不太明白。
不用说也知道,这些支线任务很明显是互相冲突的——也就是说,每一幅画有三种变化的可能,而它最终会被完成为某一种“可能性”。
而所有选择了这条可能性的晋升者,都将根据自己的贡献获得积分。
至于选择了其他可能性的晋升者,显然无法从这个可能性中获得积分——因为他们根本就没有贡献,不因为拖后腿倒扣分都算是司烛慈悲了。
为了完成自己想要完成的方向,选择了同一幅画的晋升者之间就有了冲突。他们会倾向于将对方摧毁,来让画作向自己选定的方向来完成。这样的话,自己就可以独占更多的积分。
但是这种冲突并不是绝对的——他们也随时可以改变自己完成的方向。而如果有人提前死亡,因为灵魂不可被摧毁、因此行动也会受到更少的制约,做任务的速度也会更快。
弱者也并非毫无胜算……这些被杀死的灵魂甚至可以团结起来,以人数优势将杀人者正在完成的画作转而向着另一个方向完成。如果画作被成功拗转了方向,那么对方也将无法完成自己的任务。
而如果团结的人太多,反而又会变弱——他们平分积分之后的排名必然不高,也就是说他们必输无疑。可既然已经决定会输,那又为什么不直接投降认输来的自在呢?
既然想要完成仪式,那就一定想要胜利……而存活到最后的两人,也必须至少完成一幅画才能算是胜利。
假如他们两个的主线任务全部失败,被其他人成功拗转了方向,那么他们也将不算是赢家。最后的胜者反而会是因为【神圣复活】而再度爬起来的那个人——唯一的一个人,也是积分获得最多的那个死人。
“想要获得胜利的话……”
艾华斯思索着:“其实就只有两种策略。
“要么是在保证完成主线任务的情况下——完成画作并从画中世界逃生的任务——并且顺利存活到只剩三人、再从‘三选一’中继续保持存活到最后;要么是在死后拿到最高的积分。
“单纯活着没有用,必须要完成至少一幅画作,不然反倒不如死了。可如果死亡之后也因为互相拖后腿的原因而无法完成画作,那他们根本没法拿到积分,所有人的积分都是0。这次仪式甚至有可能一个人都无法晋升……而死亡的人就是真的死了。”
也就是说,晋升者之间必然会发生剧烈的冲突。
可这种冲突又会随时转化为合作与博弈,即使是死亡都无法彻底结束……
……四升五的仪式难度这么高吗?
理清思路之后,艾华斯有了清晰的目标:
要先确认怎么完成画作……其次就是想办法找到其他晋升者,最好能找到阿莱斯特。