鹿梵倪和白骥闻声侧转脸庞。
「我,我还是放弃了吧……其实也还好,你们损失了我这个人,输赢应该不会有什么影响。」
只见一直默默无闻的熊二队长,憨笑着从幸存者中走出来。
来到姜潜面前,有些抱歉地笑笑:
「还以为这次铁定死在副本里了,要不是这次有小姜在,我可能昨晚就得交代了。再继续下去,大概也只会给你们添麻烦吧?所以,就这样吧。」
姜潜点了下头,没说什么。
虽然在他看来,对方实在没必要特地来与他道歉或请示。说一声就行了,都能理解。
于是熊二队长低着头,举足踏入了红圈,也踏入了一座未知刑期的监牢。
他的举动,仿佛刺激到了外围的众人,所有人都更卖力地鼓励幸存玩家们不要放弃。
其他人苦苦纠结选择时,姜潜却无动于衷。
他在思考副本的机制:
按照现在的副本逻辑,选择「放弃」的玩家,和在游戏中失败但未真正死亡的玩家都会被困在副本的某个阶段,需要副本被通关后才会刑满释放。
这个所谓「阶段」与副本进程有关,第一天过后有1号中转站,第二天结束,理论上应该也会有一个2号中转站,以此类推……不然它直接叫中转站不就省事了?
而且,根据播音腔的介绍,停在这个1号中转站里的玩家,明显只知晓或能看到第一天的通关进程。而后面的进程,显然是并不允许此处的中转站围观。
这是否说明,后面至少还有两个,或两个以上的所谓「娱乐项目」。
于是,随着副本的推进,进击的玩家们将可能遇到锁死在各个阶段的玩家……
当然,前提是他们能有幸一直活下去。
看来完整通关的风险将相当之高啊……姜潜想到这里,目光变得愈发冷厉。
所以……
这种设计的目的是什么?
副本为什么需要安排类似「中转站」这样的插曲?
如果只是想把玩家困住,其实不需要这么麻烦,更没必要安排围观,包括喊话的环节。
【讲真,最近一直用@
者中,有48人选择了停留。