渭水河的东岸上万里的河边。完全就是太夏军队预设的战场。
但这个战场上却看不到人,只有延绵的丘陵,河中军舰的火力覆盖到了岸边,蒸汽离心炮的炮弹一颗颗落下,冲上岸的铁甲魔们半刻都没停留,继续向前冲去。
地面上开始冒出一团团的火光。一团团的火光将一个个前冲的铁甲魔吞噬,那是爆炎地雷,比起渭水西岸,渭水东岸的土地上,那延绵起伏的丘陵中,山坡上,沟底之下,灌木丛中,还有平坦的开阔地带,被埋设的爆炎地雷的数量更多,铁甲魔们没往前冲一步,都要付出生命的代价。
整个河东岸都是一片地雷杀阵,在这片地雷杀阵之中,铁甲魔们看不到要与他们战斗的太夏军团的战士,只能看到一团团的火焰从地上升起,看到一个个铁甲魔在火焰之中哀嚎,变成焦糖,最后失去生命……
铁甲魔军团暴怒,怒吼,绝望,冲锋之中的十级以上的铁甲魔们都开始一边奔跑一边用自己的战气轰击前面的地面。
铁甲魔十级以上的战士可不是修炼了大帝级秘籍的张铁,气海之中的战气源源不绝,几乎可以做无限次数的轰击,对绝大多数十级以上的铁甲魔来说,隔空战气轰击是一种高级的战斗技巧,这种战斗技巧需要把自己气海之中凝聚的战气外放,转化为攻击的能量,这种技巧威力巨大,但同样,其消耗的战气也是巨大的。
一个普通的十级铁甲魔,在一日之内,能够释放的隔空战气轰击的次数,一般就是六次到十次左右,少数精英可以达到十次以上,一个铁甲魔一旦快速的把自己气海之中的战气消耗完,那么,这个铁甲魔在战场上的战力也就直线下降,在它的气海之中的战气再次恢复之前,都无法再进行战气轰击。
十级的铁甲魔是这样,更高级的也如此,只是更高级的铁甲魔能够释放的隔空战气轰击的次数更多一些而已,十一级的普通铁甲魔能够释放的战气轰击的次数在12到20次左右,十二级的在18到40次左右,十三级的在35次到60次左右……等级越高,能够释放的隔空战气轰击的次数就越多,但绝不是无限,而且对于高阶的战士来说,一旦自己气海之中的战气消耗完,有可能连释放护体战气都成问题。
地面上战气轰鸣,光华灿烂,火焰爆腾,看起来非常热闹,魔族高级战士的轰击的确有效,不断有埋在地下的爆炎地雷被战气轰击引爆,但是如果有人细心的计算一下,就会发现,魔族的高级战士要用战气轰击引爆一颗爆炎地雷,轰击地面的次数大概正好是7次次到10次左右。
爆炎地雷埋设在地下,地上的人看不见,在战场上不可能做到有针对性的攻击,这就决定了所有用战气轰击引爆爆炎地雷最后就成了一个概率的问题。
而这个概率,早在埋设这些爆炎地雷之前,早已经有人考虑到了,决定这个概率的,是平方公里内的地雷的埋设密度,而由这个概率和密度所决定的另外一个概念,就是战争的成本。