这个距离,这个角度,卡的恰到好处!使徒安的技能又好了!
心安勿梦操作着使徒,技能朝着画家的位置释放,一团黑影扑袭而出,把画家的必经之路给堵死了。
无心的画家立刻反走,但还是被分裂开的黑猫给咬中,他操作着画家翻窗交互,但还是被迅速跳来的猫猫人给打断了交互动作。
“跳到了!”
使徒抬手给了画家一记平a,“咚咚”地两声,画家状态栏血量清零倒地,加上张狂的溢出存在感,此时她只要再打一刀就开二阶了!
卡梦的前锋一直有在陪跑,心安勿梦的视野中虽然没看到有他的存在,但是左上角耳鸣一直亮着肯定是前锋在附近。
使徒安抬手一指,黑色的十字架在的高墙交错间的路口立起来,把猫猫指引到了一起,虽然没放到脚下,但沙包废墟地形狭窄,前锋想把人撞下气球这是必经之路。
卡梦见状只能无奈放弃,但他没有离开,而是在一旁伺机而动,准备等画家上椅子了来下一波撞救。
画家被挂上沙包废墟角落的椅子上时,卡梦的前锋第一时间抱球冲锋,从另一侧的窗户口拉球撞在使徒安身上。
他的眩晕时间结束后立刻上手把画家给扯了下来,紧紧地跟在画家身后,像个1.8米的黑皮保镖。
如果是常规的求生者观众们可能y还要质疑一下为什么要撞救(秒救),而不是拖延多一点淘汰时间,但这是画家就很合理了,因为画家的淘汰时间不像其他求生者一样需要卡半救。
(艾格 .瓦尔登
感性直观
外在特质
画家注重于对现实对象的感受和观察,因此他不会受到狂欢之椅一半进度的影响,画家第二次被放上狂欢之椅时,会回到上一次被救下时的进度。 )
前锋这波撞救球拉的不算长,因此使徒安很快结束了眩晕的控制时间,追上两人的步伐。
画家下椅子的区域是五窗区,没有板子,他翻过前方的窗户,卡梦的前锋就卡在后方守着。