甚至是阳台,那些曾经用来晾衣服放杂物的地方现在成了丧尸们的跳台,它们毫无畏惧地从高处跳下。
即使身体在着陆时摔断了骨头,除了那些运气差摔坏脑袋的,剩下的丧尸腿骨断了就靠手臂爬,手臂骨头也断裂了的就靠身体蠕动,哪怕颈椎骨被摔断导致脖子之下高位截瘫的丧尸,用嘴啃地也要靠近慕北。
‘丧尸的数量比我预想的要多,真是太棒了。’
‘这会是一个丰收的夜晚。’
慕北从储物空间中拿出蓝色品质武器,坦克骨棒,用右手单持,因为左手要用来拿火把引怪。
哪怕是单持,凭借这高达34点的力量属性,慕北觉得这根17点力量属性就能被灵活运用的骨棒有些过于轻了。
但没办法,这是他目前能用到的最好的武器了。
面对包围而来的丧尸,慕北将骨棒挥舞得呼呼生风,没有任何一只丧尸能活着靠近到离慕北1.5m的距离,被砸中的丧尸只有当场暴毙这一个选择,连留下一具全尸都是奢望中的奢望。
‘都是些1级和2级的杂鱼丧尸,真是无趣啊。’
面对这些低级的丧尸,个位数的力量属性,连慕北体质属性的零头都没有。
哪怕慕北不还手,让它们随意攻击,凭在38点体质属性衍生出的防御力,以及坦克骨棒的装备效果1带来的1点额外身体防御,就能让这些低级丧尸连破防都做不到。
而且,随着慕北不断击杀丧尸,世界之力也在源源不断地累积,他可以在战斗中给自己加点。
其实,随着慕北身体属性的基数不断提高,在不影响战斗的情况下,进行少量加点的安全性不低。
力量属性从5点提升到7点,点数加2,看着虽然不多,但总体力量水平在原有基础上至少提高了40%,(7-5)/5×100%=40%。
这种提升幅度很高,所以需要一个较为安全的环境以及一些时间去适应。
力量属性从34点提升到36点,点数依然是加2,但是(36-34)/34 ×100%≈ 5.9%,总体力量水平在原有基础上只提高了大约6%。
慕北认为自己可以在战斗中适应这种提升幅度。
理论存在,实践开始。