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畸变·力量:118(+)
畸变·敏捷:120
畸变·体质:100
异化·智力:100
畸变·魅力:-0.6(+/-)
(提示1:增加1点畸变·力量属性,需要消耗45.76个负熵点数。)
(提示2:使畸变·魅力属性发生幅度为0.1点的变化,需要消耗10个负熵点数。)
……
非常神奇,力量属性一栏后面,只有加号这么一个选择;
而魅力属性一栏后面,竟然不止有加号,还有减号这么一个选项!
与之对应的,则是属性栏下方的提示1与2的格式和用语不一样。
前者是“增加……”,而后者则是“使……发生变化”。
用语非常严谨。
变化除了往数值增加的方向变,也可以往数值减少的方向变。
数值为正数的魅力属性,又名守序向魅力,涉及到的方面与社交和召唤等方面相关;
数值为负值的魅力属性,又名杀戮向魅力,涉及到的方面与杀戮和灵魂等方面相关;
除此之外,慕北还发现了一个很有意思的一点:
改变0.1点魅力属性需要消耗10个负熵点数;
那么,改变1点魅力属性就需要消耗100个负熵点数。
而改变1点力量属性,却只需要用到45.76个负熵点数。
真是个很有意思的现象。
要知道,慕北的力量属性可是经过传说级的基础被动增幅过本源强度的!
而没有被基础被动增幅过本源强度的敏捷属性,慕北加一点只需要消耗4.5个负熵点数。
按照非常朴素的一分钱一分货理论,慕北现在每一点魅力属性的“含金量”,似乎比经过传说级基础被动增幅过的力量属性还要高!
至于,魅力属性“含金量”中的“金”实际层面上体现在何处……
只能说,还在寻找中。
现在,于慕北的所有印象中,有一件事情,不知道可不可以算是杀戮向魅力的“含金量”的证明:
在ta于水上城市·莫里斯搞大屠杀时,一个大跳后,刚好落在了一个下肢瘫痪多年的人类老太太的面前。
当时,慕北的魅力属性已经完成蜕变,来到了-0.6的程度。
这个下肢疑似瘫痪了好多年的老太太在看到慕北后,大概是被ta那几乎快要实质化的杀气与煞气给吓坏了,竟然当场从轮椅上站了起来,然后推着她的轮椅就往回跑!
如此景象,堪称是医学奇迹!
所以,如果谁家有下肢瘫痪的病人,就可以联系慕北。
只要慕北往人跟前那么一站,让瘫痪的病人好好看看ta,说不定病人的瘫痪就被治好了。
你们觉得这个“含金量”的证明怎么样?
慕北觉得这个证明确实挺不错的。
……
就在慕北的主脑思考杀戮向魅力属性的“含金量”何在时,ta的身体已经在其余副脑的托管下来跑到了艾伯特要塞。
艾伯特要塞建在一道狭长的峡谷之中。
站在要塞最高处的了望台上,抬头仰望,两侧的山壁如同刀削斧劈,直插云端。
天空在这里只剩下一道窄窄的缝隙,就像是被刀锋划开的一道伤口。
这道伤口便是雷文公国最坚实的屏障。
相比起平原地区那些依靠人力构建的城防,艾伯特要塞拥有独特的地理优势。
两侧的山壁是天然的屏障,任何敌人都无法从这里翻越。
相连山壁之间的通道宽不过百米,在这里,就算只有一千守军也足以挡住数十万敌兵的进攻。
要塞的设计堪称完美。
山壁上每隔五十米就有一座箭塔,居高临下,射程可覆盖整个通道。
箭塔之间的城墙上布满了投石器和床弩,密集的火力足以让任何胆敢进犯的敌人尝到苦头。
要塞的北面是唯一的进出口,在这里,一扇宽达56.6米的悬吊式金属门控制着通行。
门下是深不见底的峡谷,平时金属门放下作为桥梁,供商旅往来;战时则升起成为屏障。
南面有一条隐蔽的山路,蜿蜒向下,通往雷文公国境内。
这是要塞唯一的后路,也是紧急撤退时的生命线。
要塞内部的布局井然有序。靠近山壁的是层层叠叠的军营,可以容纳五千守军。
军营分为三层,每层都有独立的逃生通道。
军营后方是三座独立的军械库,分开储存火药、武器和防具,就是为了避免意外时同时损毁。