“你们以为我会因为突袭而慌乱,来不及反应。”
玩家们变得骚动起来。
“是谁?”
“谁在说话。”
经过最初的惊愕,玩家们愕然将目光放在母虫身上。
刚刚那是……是它的声音?
“你们以为我是困兽犹斗,无用功般阻止你们接近我。”
幽冷声音在众玩家脑海响起。母虫庞大肥硕虫躯如泄气的气球,以肉眼可见速度迅速干瘪。
“你们以为我已经穷途末路,没有了还击的手段。”
新的照明弹尖叫升空,这不能掩盖脑内声音丝毫。
四只复眼失去光泽,口器如腐败般萎缩,曾经柔软而坚硬的虫皮满是褶皱,如行将就木老人的皮肤,堆叠在一起。
随之母虫虫躯干瘪,一抹轮廓出现在原本虫头位置。
此时,任谁都能看出来,母虫正在进行一种转变。
而无论如何,这种转变都不会是向对玩家们有利的方向进行。
可却没一个人跳出来阻拦。哪怕此时或许只要扣动扳机就可以完成任务。
现在是25世纪。400年前,那时的人们迎来信息爆炸。从此之后就从未停歇,愈演愈烈。若说曾经的信息爆炸是毁灭地球当量级别的,那么现在就是十几个超星系团放在一起引爆后的当量级别。
再直观一些,就是一粒沙子,和火星全部砂砾的对比。
每一天,人类联邦有十五万三千本小说在eh等网站上传。
每一天,人类联邦有五千三百部电影首映。
每一天,人类联邦有二百一十款虚拟现实游戏和五十三款现实增强游戏发售。
海量信息冲击中,人类所能选择被无限放到最大。同时,空虚感会无限放大。
当选择稀缺时,我们无比珍惜。当选择稀少时,我们流连每一个,当选择无限……我们将只喜欢自己喜欢的。
人都会长大,伴随心智逐渐成熟,所选择的都会产生变化。
因此,喜好分级这一概念被提出。作者,还是导演,亦或是游戏商以及商人。他们是最为最为重视喜好分级的一群人。
他们对于简单的胜负欲已经不那么看重。对他们来说,最重要的就是新奇感,或者说,是来源于内心的好奇心。
《熟睡之后》这款游戏提供了一切。
一切不再墨守成规,永远不会遇到两个相同的副本,永远不存在所谓的副本攻略。有的只有新奇感——尤其是被迷雾笼罩,诡异莫名的主世界。
某种程度来讲。诡异代表着未知。
而探索未知是人类的天性。