在以冼翠时代为代表的古代,是没有“冠军”这个头衔的。
那时候的人类,并没有如现代般有着“竞技性精灵对战”的概念,因为身处在那些时代,人们所面临的,是大自然带来的生存危机,以及具有强大力量的“怪物”带来的生死威胁。
每一次与那些生活在大地上,栖息在河流里,亦或者是翱翔在天空中的“怪物”的战斗,都是九死一生惊险无比的境遇,人类凭借着自身“弱小”的力量,光是存活下来就已经艰难无比,而为了争取那一丝一毫的生存空间,又哪里顾得上什么竞技什么娱乐。
直到出现了一伙人,他们在野外发现了一种神秘的果实。经过潜心的研究,他们惊讶地发现这种果实竟然拥有着可以将那些被击败的“怪物”转化为能量体并收纳其中的神奇能力,而被收入球状果实的“怪物”,也可以让持有者通过打破果实将其释放出来,重获自由的“怪物”出乎意料地会脱去了桀骜难驯的野性,变得听话温顺,更是能够听从命令反过来与其他“怪物”作战。
这一发现让原本在世界上处于劣势的人类,获得了最需要的“力量”。
人类的地位瞬间发生了变化。
人们拿着这样的球状果实将一些被击败的“怪物”收服,并在与另一些强大的“怪物”战斗时将其召唤出来。这时,结合了人类的智慧,以及“怪物”的力量,相辅相成的情况下,就算是雄踞一方的“怪物”霸主,都不得不败下阵来。在如同滚雪球的连环作用下,人类所击败并收服的“怪物”越来越多,所能够占据的生存空间和自然资源也变得越来越丰富。这种外患已除的状态下,人类对于生存危机的担忧逐渐减少,因此开始在闲暇的时间发展起内部的文明。
战斗,是铭刻在所有生灵最深处的基因。在对外战斗越发减少的同时,人们便开始了在内部进行着各种娱乐性质的对战。
一开始,人们都是以寻乐般的性质展开对战。但战斗这种事,又怎么会如此简单就能控制?当一些好胜者参与了这种“娱乐”的时候,事情的发展就开始变质。
由最开始的空手搏斗,进展到召唤“怪物”互相攻击。而那些被收服的“怪物”虽然对于收服者表现顺从,在对除此之外的生灵战斗起来,就会恢复原来的凶残的姿态。那些被击败者心有不忿,于是寻找更强的“精灵”进行收服,并无视村庄的禁令,私底下与对手进行约战。如此肆无忌惮的行事,终于让事情越发地不可收拾,终于在一次大规模的冲突下,大量的“怪物”失去控制,在村庄内到处进行破坏。那些持有“怪物”的人意识到事情的失控,企图重新将“怪物”收服起来。但因为新的球状果实数量有限,而旧的球状果实在被破坏召唤出“怪物”后便无法再次使用,这便意味着人们只能眼睁睁地看着好不容易建立的村庄,在顷刻之间毁于一旦。
事情的最后,便是这一大群“怪物”在造成了无可计量的损失后,便重新回归到自然,只留下做错事的人们悔恨不已。
经历了这次事件后,有些人对“怪物”十分忌惮,宁愿舍弃掉这极好的助力,也不愿再借用它们的力量。
但亦有另外一些人,选择正视遇到的问题,从而做出了足以影响后世的选择。
这帮人,正是之前研究出神秘球状果实的妙用的那群人,他们针对着暴露出来的问题,进行逐一解决。
球状果实不耐用?他们便通过特殊的锻造工艺,让果实变成可以随意开合的结构——只需要点按球体中央的木制按钮便可实现开关。
“怪物”的召唤和使用泛滥?他们便制定了一系列的规则,比如出门在外时人们不得携带超过六只“怪物”,禁止在公共场所使用大威力的攻击招式,禁止在限定区域过度捕获“怪物”等等。