莫明在推演里注重的是徒手博弈,在一下午反复的思考和验证中,莫明渐渐确定了一件事:
人体关节的转动极限就是人体运动的极限。
平常的城里人一般不直接参与大体力活动,或者进行机械式的活动,他们的关节都基本维持在行走坐卧,跑动跳跃的程度,不需要更大的弯曲。而亲自在地里田间干活的农民,他们会有更深的腰背弯曲程度、更大的发力、更持久耐力所需的姿势,他们的关节弯曲需要的范围比城里人更大。
而如果是个练习散打或各种流派武术的人,那么他要经历强度更高的训练,同时还有各类精心设计过的站姿和抱架,以契合本门派武术的动作套路,他们可能需要的弯曲范围比农民还要大,而非长期单一的运动,让他们的身体也更具韧性和爆发力,虽然比不上亲自下地农民的耐力就是了。
但以上所有动作,都包含在“人体关节所允许的极限弯曲范围”里。
这,就是一个“集合”。
有种数学概念叫做傅里叶级数,它可以用一溜儿连起来的长短箭头,画出世界上任何一个符号、画面和随便什么东西,只要箭头数量够多、式子够复杂即可。
这些箭头中间,就像圆心和半径一样可以随便旋转。这就是它画出一切事物的基础。硬要比喻,就像像素点够密集,就足够显示出世界上任何一副画面一样。
而人的各级关节,其实就是一种变形的、受角度限制的三维傅里叶变换。只不过从数个嵌套的平面旋转箭头,变成几个角度有限制的嵌套圆锥体而已。
一定可以算出一个包容一切动作的集,人类的动作,绝不会超出这个集。除非人类能反向弯曲关节。
而两个人之间的肉搏,本质就是两个动作集之间的博弈策略组。
而世界上任何一种格斗流派,其实都是对这个策略组的研究。这是一种格斗的“万能钥匙”。
而莫明对这个策略组一下午的研究,就是他有一定信心对抗墨茗近身战的基础。
刚刚加了把刀,就等于在这个策略组上再添加一个“箭头”,变出另一个数量级的策略博弈,得到刀的时间太短,所以莫明才用刀显得很笨。
而在不用刀的情况下……
【倒数四秒】。
莫明面对已经扑到怀里来的少女,还有朝脸来的凌厉肘击,抬头后仰!
后仰的不仅有脖子,还有脊背、腰椎、胯骨、膝盖……
一切的一切自然弯曲到极限,让莫明几乎平躺在空中!
尽管只有一瞬间,但墨茗的攻击落空了。
墨茗反应之速也令莫明心惊。她再次变招,真不知道她是从哪儿拿出力气来强行变招的。
她另一条胳膊压在肘击的胳膊上面,用力下压改变路径,同时身体自由失去重心,对几乎是躺在自己身下的莫明,像订书机一样贯去。
这招就有点像泰拳的肘击了,略微变化的是用全身重量往下绝命一击的气势,莫明面对还是追着自己胸口而来的肘尖,那种巨剑刃锋朝自己脸劈下来的气势让自己窒息。
他还是按照自己推演的策略组行动。他此时已经倒在地上,严格来说就是躺好不动了,上面压来的墨茗就像菜刀,而他就像砧板上的鱼肉……