第62章 骨矛法术模型改造

之所以选择骨矛技能模型来进行改造,主要是因为可能因为骨矛技能等级只有lv1的原因吧,它的法术模型是最简单的,改造起来更容易。

娄雪作为一个新手,还是从最简单的开始做起吧。

原本的骨矛法术模型中的法术基础符箓中的聚集与转化符箓是用骨元素凝聚而出的,所以只能吸收周围的骨元素与将无属性的法力转化为骨元素。

而娄雪则是用无属性法力混合精神力以及灵魂之力共同构建出聚集与转化符箓,所以新的法术模型才可以发出各种矛型法术攻击。

无属性法力可以转化成任意元素法力,例如,火元素,水元素,雷元素,血元素,骨元素,......。

说起来简单,做起来难。

如果只是单纯的用无属性法力来构造法术基础符箓的话,还是很容易的。

但是如果还需要混合精神力以及灵魂力量的话,这就有一些难度了。

因为这三股力量必须要一直维持在一个十分平衡的状态,才可以成功凝聚出相对应的法术基础符箓。

娄雪构造新的法术模型的大量时间全部都花在维持三股力量的平衡上面了。最后终于成功构建出新模型了。

但是,娄雪之后又发现,精神之矛与灵魂之矛倒是没有什么问题,毕竟只需要输入精神力或者灵魂之力,发出的攻击就是精神之矛与灵魂之矛。

但是能量之矛却有一些问题,因为原本的骨矛技能是有将法力转化为骨元素的作用的,现在被娄雪改造后,就没有这个作用了。

所以如果输入新法术模型的是无属性法力,发出的攻击就是无属性的法术之矛,没有任何附加元素。

这和娄雪一开始想要的只需要一个法术模型就可以直接召唤各种能量法术的设想不一样。

但是娄雪现在并没有想到什么太好的新的法术模型来解决这个难题,最后只能通过输入各种不同元素的法力来改变输出的元素法术技能。

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