虽然被一位老前辈留下来的游乐园戏耍了一番,但王栋并没有太严重的挫折感。
对他而言,此番经历还是收获满满的。
这座游乐园本身就提供了许多重要的信息,其中最有价值的是众多与召唤相关的线索。
好吧,正确的动作组合仍然有待发现,在这一点上并没有捷径可以走。
但从城中那些行为模式既简单又多样的假人身上,他至少确认了“召唤活物需要传递习性规则作为参数”这一猜想是正确的。
这样,他已经做过的和即将进行的所有实验就不会是无用功。
在研究工作中,前途未卜的盲目才是研究者最大的敌人。
如果能提前知道当前路径是否正确,枯燥和单调的实验过程就比较容易忍受了。
此外,他已经知道了习性规则可以被设计得非常复杂精巧,盈盈这个角色无疑提供了指路明灯。
在王栋看来,该角色的智能程度绝对远超现有的AI大模型。
设计高智能角色的习性规则一定需要额外的技巧,光这些技巧就够他琢磨很久了。
再有,城市中此起彼伏的波动表明,被召唤出来的人类角色还能够自动地触发其它召唤。
或者更加准确的说法是,在设计习性规则时,可以设定一些用于触发其它召唤的条件。
该条件一旦被满足,不用召唤者参与,召唤就能够被自动完成。
比如,虽然那位绣娘只是个召唤物,但她用手去特定的盒子中抓取就是一个触发条件,它会自动触发对绣线团的召唤操作。
这片草原是物资匮乏之地,要想让这座方城的日常运作与召唤者前辈记忆中的场景相符合,就必须解决物资获取的问题。
所以,也只能像这样通过自动触发特定召唤的方式来让这座城市获得物资了。
在这些角色的习性规则中,设定了许多各自独立的触发条件,从而,当这些角色需要某种生产生活物资时,就进行对应的召唤术触发,让物资自动出现。
结果就让王栋误以为这些角色本身具有召唤能力了。
对王栋而言,召唤操作可以被习性规则触发无疑是他在这座城市中获得的最重要的发现。
王栋暗暗下定决心,一旦自己找到了传递习性规则的动作组合,第一件要尝试的事情就是这个“自动触发”技巧。它太有用了,一定要彻底掌握它。
因为,通过巧妙运用该技巧,就可以实现“自动化”。
而现实世界早已证明,自动化能化简为繁,真正缔造奇迹。
对“世界操作系统”而言,这种“自动触发”技巧的实现机理倒不算很复杂。
这些召唤物的模型一定早就被那位前辈事先构造好了,且被存储在系统中。
只要事先在设定条件中给出模型名称,就能定位到对应的模型,进而就可以在没有召唤者干预的情况下,让模型自动地被处理,让召唤自动地发生。
最后,通过“虚空行走的巡逻士兵”这一现象,王栋还推理出一个非常有意思的假说。