为什么复制不需要付费,而加速却需要?
他想不明白原因。
当然,也许就像很多游戏一样,付费与否不过是某个程序员胡乱定下来的。
此时,王栋并没有任何破解谜题后的兴奋。
原因很简单,他没有钱。
也不知道要怎么做才能搞到钱。
破译符号螺旋的工作现在已经变得没有任何意义,就算他看懂了这个世界给他的反馈又能如何?
只要他搞不来这个世界里的钱,红色区域就会一直保持着空空如也的状态,所有的付费操作都无法实现。
最终他还是无法达成之前想达到的目的,让子弹更具威能,从而正面硬刚外丹。
王栋努力压抑着自己的沮丧情绪。
人力有时而穷,项目中也常常会碰到这种状况。
当问题无法解决时,就只能想办法绕过去。
现在,既然无论如何也无法提升子弹的初速度,那也只能换一种思路,比如让子弹更加精准。
如果每一颗子弹都能非常准确地命中同一位置,多颗连续的子弹也可以把杀伤效用发挥到极致,这也算是一种增加威力的办法。
那么,如何让子弹更加精准呢?答案是在它出膛后对其方向进行校准。
假定子弹出膛前枪口指向是准确的,但目标物的移动会导致射击角度的偏差,那么,也许可以通过自动偏转子弹来补偿这个偏差。
而这就需要将如下三个操作配合起来:设定射击目标;估计目标与子弹当前方向的偏差角;偏转子弹以补偿这个偏差角。
设定射击目标的前提是先获取目标。
他把枪口指向城中的一个NPC居民,在召唤这把枪的第二阶段,已经设定为持续获取枪口指向的当前物体,并显示出来。
这个实验成功了,这个NPC居民的影像果然以弹出窗口的形式被展现在王栋眼前。
背景是红色的,除了这个居民的影像,所有其它景物都没出现在窗口中。
换了几个别的物体做目标,实验仍旧能够成功,这是个免费操作,它能把距离弹着点最近的物体当作目标返回。
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这样,就为让子弹自动偏转,以追着这个目标物打创造了条件。
下一步,他尝试获取子弹出膛方向与射击目标之间的角度偏差。
不幸的是,尝试失败了。
不是净土操作系统不支持,而是因为它是个付费操作。
金额不足的弹窗再次出现在他的眼前。
这个死要钱的系统!
当然,也不是没有解决方案。
很简单,操作系统不支持的功能,那就自己写代码来实现。
实验室之前完成过一个项目,在某种特殊设备上实现视觉目标跟踪。
那个设备内存太小,常规的视觉目标检测模型都跑不起来,好在实验室还有一个通过知识蒸馏方法得到的参数量很小的模型。
那是一个卷积神经网络模型,只有上万个模型参数,相比较于常用模型动辄上千万上亿的参数量,可以算是非常袖珍了。