而分支,就是在有条件的情况下,将代码分成两个支线。
即,如果什么什么,否则什么什么。
满足如果的条件,执行如果的结果,若不满足条件,就执行另一个支线,所以叫‘分支’。
循环,也是在有条件且满足条件的情况下,将一直执行下去,直到不满足条件为止。
即,当什么什么的时候。
满足当什么的条件是,代码将一直执行下去,无限的循环,直到条件不再满足,才跳出循环。
这三大基础结构,顺序原本是最基础,最不应该出现特别情况的才对。
一切的代码运行,都建立在顺序的基础上。
如今,顺序竟然没有了普适性,是因为顺序写出来的法术代码的效果问题么?
带着疑惑,张德明还是输入了‘/丹田’。
毕竟写代码就是这样,考虑再多,不动手测试一下,什么也不知道。
仓库中,光球消失,手里的笔记本也消失,张德明吐了口气,至少敏捷术满足顺序光球的要求。
张德明:丹田》{敏捷术}。
张德明:“???!!!”
看着这简单到不知道怎么吐槽的代码时,张德明内心懵逼了一瞬间。
因为太简单了,简单到了他不知道从什么地方入手,小心的编译,并且限制插件畸形的可能。
但是,当张德明细细前后品味,慢慢弄懂后,张德明又非常的激动。
因为,他知道为什么顺序不具备普适性了。
分支结构是有条件运行,在现实中,正好满足当想施法,有了施法想法的后开始施法,到成功的这个过程。
即,有条件的运行需求。
所以,分支结构完美的契合施法,在现实具有完全的普适性。
因为所有的生活,都是先有需求条件,才有运行结果。
而顺序,却没有条件限制,编译什么,就运行什么。
说这么多,可以用一个游戏词汇,精准的表示出来。
分支,就是主动技能。
而顺序编译出来的,将是被动技能!!!
而现实不是游戏里面,被动技能可是超级强悍的!!!