每击杀一个单位,就会投掷一枚骰子,并获得相当于点数的对应金币,也即每补一个兵,就能额外获得1-6之间的随机金币。
而据数据统计,卡牌获得多少金币的概率并不是完全相同,当测试量达到足够量之后得出的平均值在4.2左右,要远高于平均概率。
这一身装备在手,可以说面对狐狸就没有了任何压力。
毕竟催化神石的血量摆在那里,外加升级回血回蓝的被动技能,赖线能力堪称一流,唯一的缺陷可能就是输出稍微有些不足。
不过这些都不是问题,反正陆沉也没打算跟狐狸拼到底,一波一波换血的话,催化神石的恢复能力完全碾压了狐狸的被动。
前期亏了野区的Tarzan现在也没有办法做事,只能是咬咬牙拼命刷野,等自己等级补上来 一点之后再找机会,幸好现在的野区有等级补偿机制,不算太难追。
但厂长可就没有那么些个限制,等级经济本就双领先的厂长若是不做点事,就对不起所谓“厂长”的绰号了。
几分钟的时间里,厂长一有空就往下半区跑,也不指望能抓死人,反正就是想尽办法恶心一下GRF的下路组合,只要能让对面亏一个兵,就不算白来。
他明白,中路不需要自己过多照看,已经拿到一个人头的陆沉有催化神石加鞋子在手,容错率奇高。
而上路的剑姬更是骑在赛恩头上输出,英雄Counter被圣枪哥发挥到了极致,甚至厂长觉得就算是对面Tarzan去抓剑姬都没有一点机会。
毕竟赛恩这英雄实在是有些笨重,而头顶上的ID也不是那个男人,想留住剑姬堪称是痴人说梦,而剑姬只要W技能捏得好,Tarzan的青钢影也拿他没有丝毫办法。
这种情况下,自己野区刷完了没事干,也只好去下路恶心一下对面的双人路。
这边EDG玩得舒舒服服,另一边Viper可就是处在了水深火热里。
开局选出韦鲁斯加卡尔玛,本来以为下路不说碾压起码对线能舒服不少,结果人家直接来了一手换线。