他们比较纯粹,希望自己的祖龙公司能做大做强,再创辉煌,搞出更好玩的游戏。
这部分人认可了《魔灾幸存者》的游戏性,本身却并不一定喜欢肉鸽类游戏,甚至是几乎不会去玩单机游戏的类型。
李月关从来不是什么白日空想家,所以他砸钱邀请了专业人士,特别做了问卷调查和数据分析汇总报告。
这两项行动的反馈结果,也确实证明了李月关的猜测。
——第二类粉丝群体,是自家拥趸数量总额最为庞大的,直接占了百分之九十!
这一点再次证明,祖龙的竞争力,从来都不是什么【作品游戏性强到天崩地裂让玩家沉迷到废寝忘食】,而是打游戏就给发钱。
自家公司的第一款游戏《魔灾幸存者》的本质,正是新创造出的分类——【肉鸽发钱类游戏】。
这里就是自己那游戏业相对发达的地球老家!
前段时间,国内刚出了一款突破单机游戏销量记录、势头正旺的《黑神话·悟空》!
再往前数一点,就是一比一高仿宝可梦世界观的《幻兽帕鲁》!
继续回溯,便是《只狼·影逝二度》、《艾尔登法环》、《博德之门3》、《我的世界》、《饥荒》等一款款质量卓越的高品质游戏!
所以,这里并不是什么“与地球文明发展近乎完全一致、游戏产业却极度落后的蓝星,一款俄罗斯方块都能轻易创造销量神话”的离谱世界观。
因此,想要在游戏开发行业闯荡出来,难度是极高的!
在这种情况之下,祖龙游戏开发公司想要谋取更好的发展,自己要赚取更多的源,就必须一以贯之地保证自己的核心竞争力!
发钱!
不出意外的话,李月关接下来的公司发展粗略计划,会是……
将黑神话·悟空、幻兽帕鲁、艾尔登法环和我的世界之类的优秀游戏全部山寨、高仿一遍!
把它们统统进行具有祖龙特色的复刻与改造!
再稍微做一点点创新,赋予其自家独有的核心竞争力(给每个玩家发钱)。
那样做,便能只用一分力,创造十分收获!
李月关才不在乎什么名声。
自己征战异界,刚统一人星的前十年,还不是天天被人骂【暴虐嗜血的人魔】、【残酷无道的暴君】?