余七安只需要添加相应的物品或者设定就能使用,就像图纸升级系统,余七安只需要提供相应的图纸就行了。
下一步还有遗迹系统,这个就是增加游戏的可玩性还有给实力强大的人一个快速晋升甩开其他人的途径。
之后是相互攻击的设定,俘虏的设定等等一大堆。
余七安一边设定一边投入物资资源,不够了就去广场再买,几天的时间就完成了大半,不过剩下的还要调试,尤其是生态平衡这个,余七安需要花费大量的时间去调试。
一般一个初级游戏的时长是一个月,一个月时间到了,游戏数据就会清空,也就是余七安听到的那个声音,胜利的人晋级,失败的人抹杀。
但是生态系统不会恢复,因为那种恢复相当于是时光回溯,不是这种低级游戏需要的,如果因为人家玩了一局游戏,你的生态系统崩了,那你制造的游戏评分肯定不高。
游戏的持续性是游戏评分的重要指标。
所以真正用来玩游戏的区域只是余七安设计的游戏的百分之一的区域,剩下的区域有一个完整的海洋生态,等游戏结束会立刻补充。
本来十倍区域就够了,但是余七安怕遇到那种清屏选手,所过之处寸草不生的那种,一百倍就能保证连续十次碰到这种情况容错率会更高一些。
接下来的时间就是不停的调试,调试游戏平衡,调试数据平衡,调整物资参数,调整等级变化,调试怪物等级,调试各个等级的怪物在真实的海洋中能不能继续维持一个平衡。
还好余七安有无事牌的百倍时间加速,老师给的一年时间,相当于一百年,余七安花了三个月的时间就把游戏调整到了平衡。
现在有三个选择,要么就直接上交,让求生游戏自己判断好坏,要么就申请一批求生者,让他们参与游戏试炼,帮自己找到不足之处,还有一个就是邀请几个同学,一起过一遍游戏,也能找到游戏的好坏区别。