毕竟攻略组存活率本来就低,能活到老头这个岁数,还一家健全的更是屈指可数。
而且很多老一辈即使还活着且有了子嗣,也大多不会再让自己的子孙从事这么危险的工作。
杨老头最开始本来也不想让儿子杨旭进攻略组,可是这儿子天生就是个好战的种,而且和他一样,拥有十分适合当战士的天赋。
就非要去攻略组,十头牛都拉不回来。
杨老头所幸也就由他去了,好言难劝该死的鬼。
好在杨旭也争气,不仅一路高歌猛进杀到了高级副本,还给杨老头搞了个孙儿出来。
杨老头那叫一个开心,对这孙儿是疼爱有加,捧在手里怕掉了,含在嘴里怕化了,结果……
不知道是不是他杨家的好战基因过于强大,这孙儿也是个不让人省心的种。
就非要去攻略组,而且还要超越爷爷和父亲,成为‘万人敌’的战士,十头牛都拉不回来。
本来杨老头都习惯了,好战就好战吧。
毕竟儿子的前车之鉴摆在那里,难说又是一个攻略组的天才英雄呢。
结果……
他这孙儿第一次进入轮回塔时觉醒的天赋,实在是不适合当战士啊。
杨老头现在的天赋,名为【相对震慑】,是从【基础震慑】进化而来。
【介绍:对最低四维属性低于自己最高四维属性的敌人产生震慑效果,降低敌人10点四维属性,每增加一名该类敌人,降低效果增加10点,上限100点。】
这是专门针对群体敌人的无双割草光环天赋,光环范围内,只要敌人四维属性中最低的一项比他最高的一项低,那敌人的四位属性将同时降低10点,一旦敌人超过10人,那他的属性将发挥最大效果,把敌人的四维属性全部降低100点。
四维属性降低100点,这是什么概念。
当杨老头的力量达到100时,敌人最低的属性如果只有99,且同时有十个敌人,那这十个敌人在他面前将变成毫无反抗力的婴儿。
当然杨老头也是在中级副本世界才晋升的天赋,那个时候,敌人的四维属性基本都突破200了,婴儿倒也不至于。
简单总结就是,欺软怕硬。
而杨旭的现在天赋,名为【不屈战意】,从【不屈】进化而来。
【介绍:每增加一名敌人,自身四维属性增加10点,上限100点。】
虽然也是光环天赋,但和杨老头的相反,杨老头是不行的敌人越多,在我面前就显得越弱。
杨旭的是,不管敌人强弱,只要敌人越多,我就越强。
至于杨由征的天赋嘛……属于基因突变。
【敛息】
【介绍:收敛自身气息,降低存在感。】