如此,易冬再看向神性等级提升的相关奖励。
除却一个更像是,神性生命说明之外的基础能力。
剩下的,则主要是可生成一个限定的神性能力。
对于在这方面更多追求战斗力的易冬而言,这才是神性等级提升的大头。
就成为神明本身,易冬没怎么狂热的欣喜。
相比之下,刚刚飞行越过山野的喜悦,反而要来的更加强烈和纯粹一些。
这或许也是,神祇本身在东方谱系超凡文明的相关追求中,本身就不属于最优解的缘故。
尤其是,对于信仰维度的神祇。
大概率还需要牵扯到势力运营、人才培养、文化缔造,乃至于经济发展之类一系列在易冬看来乱七八糟的东西。
事实上,如果他获得的神性等级是信仰维度的话。
易冬觉得,他大概率会直接选择将其搁置。
最多用来白嫖,作为承载神力的资质。
或许这一点,早在他还没有获得综网面板的时候,就电子游戏领域的喜好便已然展现出些许端倪:
哪怕是对于即时的竞技类游戏,需要控制额外单位的英雄。
最多会被易冬作为偶尔的娱乐使用。
而对于需要运营和宏观操作的相关游戏,易冬则向来是不怎么喜好。
大概率他更多偏向于单线程的思考。
狂野而激烈的战斗,则是他所真正热衷的领域……
虽然就目前来说,他与敌人的交互,更多是生命互换的博弈或者是单方面的激情秒杀就是了……
因此,对于这个限定神性能力的选择,易冬更加偏向于被动类型的能力。
一方面,作为古神序列的神明,他在神力资源获取方面着实有限。
以神力作为技能的消耗资源,在此刻的易冬看来,未免过于奢靡。
相比之下,哪怕是拿来多炼化几座山峰也是不亏的买卖。
因此思虑一番后,易冬尝试着打开生成限定神性能力的界面。
下一刻,随着他在虚空中的操作,他的视网膜上随之刷新出一条新的提示信息:
“综网提示:你可以选择直接生成一个限定的神性能力,生成的限定神性能力将在一定程度上基于你个人的意愿并更多基于神性偏斜,或者你可以最多不超过2个神性概念/神性词缀和2点神力,来生成一个指向的限定神性能力。”
“综网提示:指向的限定神性能力将更多基于你个人的意愿,同时强度大幅度提升,你每个神性等级最多拥有1*你神性等级数量的指向限定神性能力!”