简直恐怖。
但这种方式是不是太危险了?
刚刚升起这样的念头,他又很快自我否定。
不,虽然一定的危险性,还没有到那种地步。
野外怪物的攻击力比不上迷宫区域的怪物,同时被四只怪物攻击虽然有些危险,但只要不被包围堵住退路,就还在可控范围之内。
这套刷怪模式的逻辑并不算复杂。
首先是藤丸立香率先发动攻击引怪,再由亚丝娜施展强力攻击造成伤害的同时刷新怪物的仇恨值,最后藤丸立香再利用怪物们仇恨转移的空挡补上最后一击。
原本玩家和怪物之间的战斗博弈,在这套模式下,变成了‘我的回合’‘我的回合’‘还是我的回合’的简单模式。
天才般的战略。
不过,虽然听起来很简单,但仔细思考一下就能明白,这套模式绝不是每个玩家小队都能使用的。
它需要满足几个条件——
首先要让玩家的每一次攻击都尽可能命中所有怪物,如此才能将所有引来的怪物一起消灭,否则就有可能让存活的怪物发动攻击,打断整个节奏。
由于SAO中很少有大范围的剑技,因此这不仅需要参与其中的每个玩家都拥有精湛的技术,最好还能像藤丸立香那样将怪物引诱成特定的站位。
其次每个玩家的攻击力都要足够高,尽可能的减少攻击次数,减少失误的发生率。
这同时也是为了整体的效率考虑。
像藤丸立香和亚丝娜刚才那样,全程三次攻击,一次仇恨转移,是毫无疑问的最优解。
如果攻击次数再往上,考虑到时间的延长和危险性的增加,就有些得不偿失了。
这也是为什么,藤丸立香会选择【看破】技能和全锐利度强化的武器强化方向吧。
在他内心进行快速分析的同时,藤丸立香对他笑道:
“桐人君先跟在亚丝娜身后适应一下节奏吧,等到熟悉之后,应该还可以再多引两到三只怪。”
“我知道了。”
桐人点点头,顿时感到有些压力。
他不仅是MMO类游戏的老玩家,更是SAO的封测玩家,要是他的表现反而拖了两位新人玩家少女的后腿的话,那可真是丢大人了。
身边的队友都太过优秀,有时候也是一种烦恼啊。