宿主双抗属性各自增加100,降低宿主受到毒素、灼烧、冰冻、眩晕四项效果的控制时间。
额,B+?算了,看光之荣耀。
光之荣耀S+
宿主光元素吸收能力增强,提高宿主战斗续航能力。与同等程度的敌人战斗。战斗10分钟后,全属性上升百分之5;战斗30分钟后,全属性上升百分之10,并获得三层光之护身,抵挡一次伤害,并恢复受到伤害的百分之10的生命;战斗60分钟后,全属性上升百分之20,并获得五层光之护身,两层不可驱除的光之祝福。光之祝福;提高双抗百分之20,并减少自身受到的持续性伤害类型技能或则天赋。
呃呃呃,肖云看了一眼魔神之力与光之荣耀,顿时觉得一个天一个地。
肖云现在物抗收到防御加生命影响,有个约摸着1000左右,魔抗也大概差不了多少。实属不缺那一两点物抗魔抗了。
而光之荣耀的技能树,出道即巅峰。虽然需要战斗时间,但凭借肖云的生命值和多种保命手段,肯定可以坚持下去。不过,额,这个前提触发,是不是有点难啊?
肖云往下看了一眼它们的技能树技能,顿时觉得还是加在狂想物技能树上更好。
魔神之力技能树已开启。
魔神之躯:
生命值提高百分之5。
魔神之怒:
获得怒气收集,收到伤害会增加宿主的怒火。积攒到一定程度即可释放,获得征战的效果。征战:疼痛度减少百分之10,感知范围提高百分之10,感知力上升百分之5。
魔神魔念:
战斗中,提高战意的威慑力。提升将会解锁魔神战意的修炼方式。
不怎么想加点,肖云看想光之荣耀。
光之念:
获得强制性冷静,不再受到任何畏惧效果,受到宿主意志判定影响。
光之荣耀之躯:
生命值提高百分之10。
光之审判:
提升至五级后,可获取审判之力,获得斩杀特殊效果。
比魔神之力要好许多,不过肖云技能点并不富足,只能给光之念加了一点,剩余10点留给狂想物技能树,解锁新技能。