经验值,在游戏中,一般有EX、EXP和XP三种英文缩写,它的全称是:experience。经验值最早出现于RPG(角色扮演游戏)游戏的衡量角色能力的一种标准,每次经验值积累积达到上限时角色等级便会提升,并带来能力的相应提升。经验值作为最直接的经历评测标准已被广泛应用于诸多游戏中。
那么在Minecraft中,经验值可以干啥?可以附魔,可以使用铁砧,仅此而已。
但是在基岩版,还没有记分板(scoreboard)的时候,经验值在服务器,那也是算一种货币的,也是一种像是记分板一样的存在的。
因为经验值就是一个变量。而我们这章所要知道的,就是如何去控制这个变量(经验值)。
Minecraft有专门可以控制经验值的指令,它就是:/xp。
/xp
作用:给予单个或多个玩家经验值。
需要权限等级:Java-2,基岩-1
需要作弊:是
格式:
Java1.13以下和基岩版
/xp <数量:Int整数>[玩家:目标选择器]
Java1.12.2以上版本
/xp add <目标玩家:目标选择器><数量:Int整数>[单位:levels|points]
/xp set <目标玩家:目标选择器><数量:Int整数>[单位:levels|points]
/xp query <目标玩家:目标选择器>(单位:levels|points)
在基岩版和Java1.13以下版本中,数量参数可以带单位,也可以不带单位。不带单位,就是增加经验点数。经验点数是啥?就是达到一定的程度就可以提升等级的那个绿色的小条条。如果带单位,单位只有“L”,也就是“等级”。比如下面两条指令:
/xp 33
/xp 33L