伊里斯头一次发现一个防御结界能有这么多可供自己调整的地方,玩的不亦乐乎,按照自己的想法一个区域一个区域的调整效果。
“这两个区域周边的结界本身攻击性就不强,是为了不让魔物误入吧……那就不用怎么调整了,到时候冒险者为了逃命,本能的就会往这两个区域里钻,正好给我的魔物们练手。”
至于“魔物能不能打过冒险者”的问题,事到如今,伊里斯已经不担心了——
经过了之前漫长的磨合、练习和实验,现在魔物们都学会了怎么把入侵的敌人往风暴区驱赶,之后再通过调节两边的魔力对冲改变风暴区的天象,从而间接利用天气战斗——听上去有些复杂,但实操起来意外好用的新办法。
毕竟一只魔物的单体攻击,就算威力再大,也不如天上一个闪电劈下来的性价比高。
“剩下的问题就是,等这些魔物有了这种另类的战斗力之后,能不能算是我的成神进度……这算不算和希雅前辈一样‘建立起新的科技文明’?”
关于这点,伊里斯只能在施展魔法的时候自行感受,没有明确的进度条来直观呈现。
“如果是冒险者的话,他们的系统就能直接用数字表现升级经验了……我也想要啊。”
伊里斯嘟囔着,拿上魔杖和诗章原文,出门开始她今天的第二项工作——
“在荒芜之地生长出第一粒的种子吧——咦,变化好像挺大。”
“土壤孕育新生与希望,万物生长,生生不息——哇!别长了别长了……怎么一瞬间能长出这么多蘑菇啊,吓我一跳。”
“扎根吧,蔓延吧,向无限扩张——停!别真的扩张啊,我就随便试试的!”
伊里斯对着诗句原文挨个尝试对应的咒语,同时心中想象她自身的经历。第一个穿越者的女巫、获得黑森林的滋养、创造出独特的战斗植物体系……
“……配合上正确的回忆之后,效果确实惊人。就像是搭配了正确的‘回忆碎片’……”
伊里斯尝试用游戏思维来想象施展魔法的原理。
收集足够多的“回忆碎片”,在每次施展对应魔法的时候拿出来使用,就能收获不同的增幅效果——
“……那我如果用别人的回忆呢,能不能行啊?比如我想象自己是希雅前辈……”