三米之内的光芒里,可以当结界,用于抵挡,周身一米的结界,比戒指结界还厉害。
最关键的是,若戒指先释放结界,再用项链的光芒增幅,那么,结界的力量会大大的提升好几倍。
同时,那款盾牌只要处于光芒范围内,其效果也能自动翻倍。
也就是说,只要是含有魔法阵炼金阵的道具,在这个光芒范围内,都有不同程度的增幅。
且,越是靠近项链,增幅越强。
越是同源的东西,增幅效果越好。
而炼金学院这边的三款恢复药物,则是恢复药剂两款,恢复灵魂的药剂一款。
值得一提的是,两款恢复药剂其中一个是炼金术里最完美的恢复药剂,炼金方程式是孔雀开屏。
另一款则是恢复伤势和身体的药剂。
好巧不巧的是,传统学院炼制的药物,一款恢复真元,一款恢复伤势和身体损耗,一款是恢复灵魂的。 银狐
至于说炼器方面,传统学院的炼制了一个防御八卦牌,护心镜,以及一款盾牌。
八卦牌可以释放出能量护盾,护心镜可以有效防御近战刺伤,盾牌主要防御远程飞剑和法术进攻。
很快的,经过对比药效,有效成分,出产率等,传统学院和炼金学院的炼药得分也便出来。
在恢复真元和魔力上,炼金学院的恢复药剂效果更好。
在恢复伤势和身体损耗上,传统学院的药物更好一些。
而在恢复灵魂效果上,炼金学院的药物勉强压过一头。
至于炼器方面,八卦镜的防御明显高于结界戒指。
两款盾牌的效果基本一致,算平手,而护心镜的防御则明显大于增幅戒指。
不过,考虑到增幅戒指可以提升结界戒指和盾牌的防御力量。
所以,最终诸位评测员又给炼金学院这边加了一分。
至此,本场比赛传统学院4:4,加上之前的5:6,最终,传统学院以一分之差,输给了炼金学院。