5月23日
启明星游戏的休息区。
青沼真司以及山上英二,还有当初一群从大阪跟过来的员工。
大家都在进行着讨论。
目前启明星游戏里面,主要分成了三个小组。
肖岛跟修夫两个人带着一批小组成员。
龚琦跟应高带着一批。
而青沼真司跟山上英二两人,则是带着当初大阪被挖过来的那一批。
“动作捕捉部门,我们该怎么成立啊?”青沼真司有点头疼的说道。
距离那天的会议,已经过去几天了。
鸡血BUFF也已经消散了。
取而代之的则是头疼。
动捕部门的重任,放在了他们的肩上。
一开始他们是激动,感激。
毕竟才加入启明星游戏没多久,竟然就被委托重任。
尤其是经费这一块,更是高达八位数。
这是他们以前在百金工作室,想都不敢想的一件事情。
可随之而来的便是沉重的压力了。
要知道成立动作捕捉部门,可不是一件简单的事情。
对于普通的玩家,可能会觉得游戏公司里的动捕部门,不就是一个演员身上穿个传感服,然后进行各种动作的录制么。
但实际上动作捕捉远没有那么简单。
合适的镜头导演就不说了,录制的动作配合不同的场景。
有技术的导演跟没技术的导演,呈现出来的表现,简直是天差地别。
其次还有灯光师。
对于电子游戏,相比影视,很多人都会忽略灯光的重要性。
可实际上呈现到真正的视觉表现上。
游戏里面的灯光重要程度,甚至比电影的还要高。
其次原生音乐也是其核心之一。
好的原声音乐,能够让游戏视觉呈现出来的效果更上一层楼。
这些还都只是技术外的条件,扫描演员的方式还有进行游戏角色的逼真渲染模式。
以及运动匹配类似的动作捕捉手段,深度学习神经网络跟渲染光线与增强现实等等。
全都是为动作捕捉而进行服务的。