会议室里面,基恩瑞姆开门见山朝着两个人,问出了自己所关心的问题。
“由我们全权开发?是的没错,不过华纳弟兄旗下也会对我们进行游戏开发技术上的支援,同时其实我们也希望嗦尼能够为我们提供一些技术上的支持。”
“只不过主要的核心开发工作,还是由我们进行。”
科勒梅带着微笑,说着早就计划好的理由。
"借鸡生蛋!借助他们嗦尼的力量,提升他们自己对游戏的开发经验!"
听着科勒梅的话,这一瞬间基恩瑞姆忽然脑海中想到了一个可能。
而没等他多想,接下来盖斯乐的话,则进一步加强了他的这个猜想。
“至于为什么选择咕噜作为主角,我们承认这的确有一点风险,但实际上这个角色是一个很有趣的人物。”
“尤其是在剧情里面,他曾经有一段没有被详细叙述的重要时期,因此,我们可以在这之间添加更多创意、情节和可能性,可以用来编织一个引人入胜的冒险故事。”
“当然我们也有从风险的角度来考虑,毕竟这是我们的第一款游戏,而且主要的风险都承担在我们身上,我们不可能用甘道夫或者阿拉贡这样重要的角色去直接尝试。”
半真半假,甚至还有一点点小诚恳。
一下子就让基恩瑞姆产生了不小的信服。
咕噜是重要角色么?
肯定是。
但人气高么?
那肯定是没有甘道夫或者阿拉贡这样的重要角色高。
而现在甚至甘愿自己承担风险,再加上此前他们提到的技术支持。
是否意味着他们所图甚广呢?
毕竟对于无缝大世界,目前市面上真正大成功的。
除了启明星游戏外。
只有他们嗦尼了。
当然说的不是魔法之地那一坨,而是前不久那款漫改游戏。
“那玩法上面呢?咕噜这样一个弱小的角色,如何让玩家感觉到有趣?”尽管不是游戏玩家,可求生者2跟魔法之地的失利,多少也让基恩瑞姆积攒了一些经验。
剧情这一块他倒是不太担心。
毕竟sz这边看起来还挺专业的。
而且既然选择了咕噜,同时以没有被详细描述的那一段经历作为切入点。
这一个观点基恩瑞姆倒是比较赞同。
就如同很多电影改编ip一样。
很少会出现那种,真正完全按照原作进行还原的。
因为不同载体,需要根据实际情况来决定。
而且为了进一步扩展群体,都是需要进行改编的。
但玩法这一块,就不同了。
“我不知道您玩过一款名为谍影潜龙的游戏没有,那款游戏就是以潜入玩法跟剧情叙事为主的。”
“而在游戏里面,咕噜虽然年老,但却会展现出了坚强的意志,九戒赋予了他许多力量,尽管原作里只是稍作提及,但却证明咕噜是一位极其熟练的林居者和水手,它非常聪明,精通潜行、攀爬和游泳,且他的力量足以在某些时刻击败兽人。”
“之所以将其作为无缝世界,其实并不是完全从玩法方向来,更多是适应游戏市场主流是这个,启明星游戏带动了这一块的热度,但其核心还是以故事为驱动的动作游戏,我觉得它更像是启明星游戏的荒野大镖客!”
科勒梅跟盖斯乐两个人笑盈盈的解释。
有道理啊!
真的有道理啊!
完整的企划,对未来的野心,甚至于对市场热度的调研。
越听基恩瑞姆越有感觉。
解释的通了。
全都能解释通了。
为什么愿意让利给嗦尼?
所图甚大啊!
想到"至尊九戒"那庞大的ip受众。
还有甘道夫、阿拉贡等一系列广为人知的角色。
基恩瑞姆的心就火热了起来。
但他也清楚,现在要是跟对方谈着后续的事情。
多半可能谈不下来。
毕竟游戏业界,可不仅仅只有一家嗦尼。
现在最重要的反而是先跟对方确定合作。
到时候完全可以徐徐图之。
哪怕舍弃一些代价,但面对这个庞大的ip。
值得!
想到那一天的到来。
基恩瑞姆悄悄攥紧了桌下的拳头。
启明星?仁天堂?巨硬?
有这样一个巨大的ip在,全都给我等死吧!