折腾半天,大家也只能分析个中毒的可能性,而且极有可能是吸入中毒的。
“麻烦了,吸入中毒,就末世那个科技树,能搞出防毒面具或者口罩吗?”
“梦里什么都有,他们以前吃饭都困难,怎么可能点出这种科技树,还不如打湿布捂住口鼻,看能不能扛过去。”
“这个好像有点用处,但总不能大家带着水桶过去吧,游戏又没背包系统,这拎着多吃力,如果是先打湿了布,估计到时候都干了。”
“啥啊,用尿呗,反正嗅觉系统又不灵敏。”
“好像有点道理,反正也不是特别能闻出来,还能现场制作,说不定能起到奇效,总不可能后面全是毒气区域吧,冲过去就完事了。”
“好硬核的操作,但好像没其他办法了吧。”
“先去 NPC 那边,看看能不能刷出防毒的道具。”
一群人跑到物资 NPC 那边,自打夺回了营地后,NPC 们又重新回来了,而且因为蜘蛛娘大杀特杀的时候,玩家接到了保护他们的任务,为了让他们安全撤退,很多玩家都死在了蜘蛛娘或者被魅惑的人手里。
所以这些个 NPC,现在看玩家都慈眉善目的,说话也更好听了,关键是有问必答,还会给一些建议。
玩家对此倒是不陌生,用游戏术语来说,那就是好感度上升了,不是什么稀奇事儿,玩家已经见多了。
只要不是给隐藏任务的 NPC,那都是一般对待,早就过了最初的新鲜感。
这点生活玩家最有话语权,因为雇佣了许多 NPC,改变了许多 NPC 的生活,以至于 NPC 对他们的话言听计从,好感度直接拉满到极限,就差在家里供长生牌位了。
可惜,即使 NPC 好感增加了,但没有的东西还是没有。
他们千篇一律地为上前询问的玩家解释。
“抱歉,我们目前并没有新货物更新,关于如何应付毒气我也没有什么好办法。”