李睿哭笑不得,什么叫才二十二万,这已经是个很牛的数字了好不好,没看到NTR这边的岛国工作人员全都乐的嘴抽筋吗,岛国既没有铧国那么多的人口,智能机的普及率也不算特别高,主要玩家群体都集中在学生和年轻一代打工族之间,今天又不是周末,能够取得这样的成绩已经算是前无古人了,这如果还不满意的话,很容易遭雷劈的!
李睿轻咳一声,制止了孙亚勋继续胡说八道,开始了会议。
会议主要内容是提醒大家,不能因为一点点成绩的取得就骄傲,历史上有很多游戏都有个很好的开门红,却被后续的糟烂运营给毁掉了。
想要成为一款成功的游戏,优质的内容和玩法是一方面,运营也至关重要。
除此之外,后续的开发也要提升到日程上,只有不断的更新迭代,始终让玩家保持新鲜感,他们才会心甘情愿的从口袋里掏出钱来。
李睿道:“亚勋,你手里应该已经有几个更新的版本了吧?我要再提醒你一下,每个月至少更新十个新关卡,始终让玩家有目标。另外也要按步骤推出新的怪物组。这类手机游戏,最初的核心玩法是通过完成关卡获得的金钱和怪物不断地去强化实力,通过更多的关卡,收集更多的怪物。但是游戏会有一个从前期到后期的转变,玩家的核心目标迟早会从挑战转向收集。”
这个变化不是游戏开发者故意设置的,而是众多类型的游戏都会必然经历的一个过程。
比如暴雪的《魔兽世界》,前半部分的玩法是打怪做任务升级,当升到最高级之后,玩法就变成了下副本获得更好的装备。
在这一点上,《暗黑破坏神》是做的最极致的,也是市面上各种“刷刷刷”游戏中的典型,无论是二代还今年年中刚推出的三代,都设计出了各种各样的装备供玩家搜集,也就保证了游戏在多年中一直都有着非常强的竞争力。
《怪物弹珠》最大的竞争对手《智龙迷城》以及蜀都工作室已经开发完成的《我叫MT》也都是如此,最初的关卡挑战过后,玩家的注意力必然会从挑战转向搜集,只有不断提供收集品,才能维持住玩家的粘性。
这就需要开发者不断的推陈出新,更新怪物种类和能力,但又不能更迭的太快,导致前期辛辛苦苦获得的怪物成为垃圾,这就考验到开发者的能力了。
孙亚勋连忙道:“老板,我们蜀都工作室已经准备好了未来四到五个版本的更新,保证每个月都有新的关卡和怪物上线。”