哪怕田老板没有要求,两人也一致同意这第一批货要超越自我,在正式生产前应该先把配方优化好。
反正时间还够,磨刀不误砍柴工。
邀请儿子共度周末的尝试告吹后,付兰当即就在家准备好了五份不同的溶液,把五个法阵都提前画在了折叠底板上,在晚上八点把它们都带到了公寓里。
当然,这些材料是在变身后完成的,而且他这次记得把门反锁了。
为了快速验证配方的改进效果,这次他们是把一只球兽平均分成了五份,分别在五个法阵上使用相同手法炼化。
这一步只能由施宁语完成。看在付兰事前准备做得如此周到的份上,这回她毫无怨言。
由于每份球狗的量很小,炼化效率非常高。没多久施宁语就完成任务,悠闲地躺沙发上休息去了。
炼化量与耗时并非线性关系,五次轻量炼化加起来的用时比一次炼化整只球狗的还短。
可惜这样太浪费药剂,对厨师的精力消耗也更大,并不能藉此代替标准炼化流程。
从结果看,五版配方各有优劣,基本都在提升其中某些属性的同时,不得不忍受另外一些属性的下降。
在了解行情之后,付兰也认为这一回的底线便是纯度不能低于以往。
说是纯度,其实并没有一个100%的标杆。
魔烬并非化学合成物,渣和雪看上去相差甚大,却不存在杂质含量上的区别。要是真从化学视角看,它们本质上都算魔烬的纯净物,“纯度”都是100%。
对于魔烬,纯度这个概念其实更接近于魔力浓度。
但无论是同等质量的魔烬所能储存的魔力上限,还是同等质量的球兽所能榨取的魔力上限,目前都没有定论。
所谓的纯度,只是基于其色泽、外形等属性划分出的感性上的优劣。
行内也没有谁的产品专门作为砝码使用。因此想要量化魔烬纯度,只能姑且从自己的旧货里留下一份作为基准,再去进行魔力浓度对比。
这时就要用到魔力天平。
它是一种更为简陋的魔力检测仪,使用起来和普通天平一样,只不过比较的是两端的魔力量。
只要在天平两侧放上等质量的魔烬,就能对比其魔力浓度。
更棒的是,用的时候不需要额外注入魔力。
最后一次实验倒是单位产量和魔力浓度均有提升,可惜幅度有限。
以付兰对施宁语的了解,她大概会选2号配方。因为它的魔力浓度提升是最高的,缺陷仅是不提升产量,而这已经比那几个产量倒退的配方好多了。
但当他把手里的记录给施宁语看时,她几乎没怎么犹豫就选了双项提升的5号。
“真没想到。”付兰说,“你不是一直觉得纯度越高越好吗?”
施宁语晃着架在沙发扶手上的腿:“2号用的都是闭合型法阵部件,已经没多少提升空间了。”
付兰有些意外。
法阵改良确实会在主框架内尝试填入一些拥有特殊效果的定式图案,这些复用的图案便被俗称为部件。
五版配方都是在同一个主干上修剪而成。和施宁语以前那种描图改画不同,这种修剪是底层逻辑的改动,并不会一一对应地直观体现在图形上。