第362章 不沉迷系统,启动!

陈默所说的一刀切,就是根据身份验证,把未成年人账户直接禁止登录,好在之前就设置过禁止未成年人充值,省却了一些退款的麻烦事。

这一措施所导致的结果就是,让孩子们每周末只有两个小时的快乐时间都剥夺了。

可以想见占据手游7成以上的彼岸手游突然咔嚓一刀切,华夏肯定会有许多家庭鸡犬不宁。

孙子维强行打断了自己的臆想,有些叹了口气,

“好像也没毛病,现在的小孩确实有点太幸福了,咱们像他们这么大的时候,连看电视都是奢侈,手机还不知道在哪呢只有个bb机和大哥大,更不用说手机游戏了。

你还记得不,咱俩那时候天天穿梭各大游戏厅眼巴巴看别人玩,每天最有趣的时候就是看其他有爹妈的小伙伴被他父母抓走.”

听到孙子维的话,陈默激活了藏在脑海深处的记忆。

其实那时候两人都是孤儿兜里没钱,只能捡一些破烂,卖钱换几个游戏币,不过大部分的时候都是在游戏厅看别的小朋友玩,如孙子维说的那样,每天最大的乐趣就是看其他小朋友被父母抓走,有捉迷藏的,有下跪的,还有挨了几巴掌的。

可他们的眼里从来不是幸灾乐祸,而是羡慕

陈默记得五星上将,麦克树人说过一句话,“当一个人频繁的回忆过去,想要回到过去,只代表着现在过的不如意。”

可惜现在自己过的这么好,如果不是孙子维提起,他很久都没有回忆儿时的经历了

说起网络游戏防沉迷系统,这是有关部门在2005年提出的一种技术手段,“旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状”。

未成年人玩家最直观的体验就是,随着游戏时长超时,游戏内的收益随之减少,直至为零,比如当时比较火的传奇来说,超过时间,打怪没有经验,也不爆东西。

即便这样也有许多人宁可没有收益,也还孜孜不倦地沉迷其中不可自拔。

到了2007年4月11日,网络游戏防沉迷“实名方案“首次向公众发布,新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商于4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。

然后所有网游运营商都响应号召,开始按照开发规范要求开发各自的防沉迷系统,对未成年人限制游戏时间,超时不让你玩直接把你踢下线。

当时各家自扫门前雪,那些未成年的玩家发现这家游戏掉线后,还能在另一家游戏继续玩,这就造成了一个现象,他们一玩就是多款游戏,无非是业务多了点而已。

彼岸从一开始就响应上面号召,有符合标准的防沉迷系统。

即便这次彼岸不沉迷系统上线,陈默还是知道,那些熊孩子为了玩游戏还会有对策,借用大人的身份证。

魔道一尺,道高一丈,后来还是有方式方法的,那就是视频活体认证,即便能一次替代,定时抽检,发现异常直接封。

如果几次三番的检测都能通过,那就证明家长纵容孩子游戏,那再举报是不是就有点不要脸了。

有本事嫌孩子吵闹,直接把手机丢过去自己图省心,那就别怨手机或者说手机游戏耽误了孩子。

这就像既然选择了让长辈带娃,不论主动想省事还是被动生活所迫,那就不要怪长辈把孩子带歪了惯坏了,都是自找的,一个道理.

确实这些未成年用户就是无非影响一些数据表现,只要不影响整体营收,其实他不是很看重。

而且像这些都是不定时炸弹,说不定什么时候就炸了,所以陈默直接越过反沉迷系统好几个版本,迭代成不沉迷,快刀斩乱麻不留退路。