求生游戏并不是把自己的世界全部游戏化,而是切割一部分出来,创造游戏世界,这部分切割出来的游戏世界一般都包括自己的生态系统。
余七安想创造一个海洋游戏,首先就要搞定自己的海洋生态系统,以前也许很麻烦,创建一个生态系统,需要大量的时间,但是对于现在的余七安来说,直接设计好之后扔进无事牌,三五天就相当于人家一年了,一个月就能看出问题并调整好。
首先就是创造一批会袭击浮岛的生物,这个是人员筛选的重要方式,当处于夜晚的时候,所有浮岛都会受到不少于一次袭击。
当浮岛的数量达到十个,一百个,一千个,一万个等等数字的时候,浮岛也会受到袭击,而且每次袭击的生物数量会增加,实力也会增强。
第三种就是开出特殊的箱子的时候,浮岛也会受到袭击,或者一些特殊的诱饵,可以让别的人岛受到袭击。
浮岛的建造初期需要特定的图纸在工作台制作,这样能够减少规则问题和穿模的问题。
求生者会在击杀相应的海洋怪物之后增加经验,经验到了一定数量之后就会升级,升级会全方位的提高自己的实力。
之后就是海阳市生物的等级和巡游路线,还有箱子的漂浮路线和规则。
再投入箱子里的物品,这些物品都是那些学长世界里的各种造物,有食物,有武器,有各种零件,还有各种垃圾和各种怪物等等,这些普通东西都是打包买的,价格不高,不过只有这些肯定是不够的。
余七安需要在游戏中加入一定的超凡路线,以便于运气好的和实力强的,通过这些超凡路线快速晋升。
还有就是游戏里面要有聊天系统,交易系统等等,这些都是购买的学长制作的规则包自带的。
学长的规则包包括人物升级系统,武器升级系统,图纸升级系统,浮岛升级系统,怪物升级系统,昼夜交替系统,超凡晋升系统,语音系统,交易系统等等,感觉就像是一个游戏引擎一样。