另一方面考虑到国内外手游市场发展迅速这个大背景,加之《远古战争》的持续火爆等因素影响。
从月平均营收来看,环比上个季度月均多了1亿美元,目前集团月均营收稳定在5亿美元左右.
从整体分布来看,海外应收占比高达60%,按照目前趋势测算2012年全年集团营收将突破500亿元大关,这还不包含8月份发布的这些手游.
支出方面,上半年共支出56亿人民币,其中包含游戏宣发、人力、服务器和带宽、法务支出、数据中心服务器采买、公司新址二期款项交付、基建,前两天刚实行的员工家庭保障福利,各项子公司收购投资等,比如彼岸云计算、AB站、斗鱼、饿了么、字节跳动.”
周受资只是说了支出的大概,让各位高层管理心里对集团整体财务状况有所了解,详细在具体财报会单独发给陈默进行查看。
“最后我这里还有一个问题,我发现目前咱们集团的营收有些单一,完全来自于游戏娱乐,我建议其他业务也可以进行商业化的尝试。”
没有人有异议,因为大家都明白周受资说的确实是个问题。
别看现在彼岸集团发展的蒸蒸日上,日新月异,不说别的,只要政策一变来个禁游令,没有其他业务支撑,彼岸将会面临坐吃山空资金链断裂的风险。
毕竟现在市面依旧有爹妈味十足的网民,天天叫着沉迷电子游戏,有害身心健康的舆论,老调常谈,火烧不尽。
有些家长从不在自身找原因,家庭教育的引导这个正确答案他们视若无睹,好像没有了游戏孩子就会变成爱学习的好孩子一样,可惜他们还需要举报KTV、夜店、台球厅、动漫、.太多了根本举报不完.
上面有的时候出于稳定考虑会酌情出台一些政策来安抚一下。
陈默点了点头,“确实,大家议一议各自业务商业化的落地。”
其实周受资不提,许多业务负责人也做了相应的准备。
然后众人讨论了将近一个小时,方各自确定了各业务的方向。
陈默的思路一贯是能赚商家和机构的就不赚用户的。
首先依旧是游戏方面,彼岸手机助手虽然卖了,但彼岸后续手游和端游会越来越多,因此还需要一个统一的游戏平台进行管理和下载会比较好,就像后来的steam,成为集购买、下载、讨论、点评为一体的综合性游戏服务平台。
命名为:GHome(游戏之家)
微信这边,陈默直接否决了往里面添加广告的提议,不能为了赚钱影响用户的使用体验。
最后定的是等公众号规模起来,在公众号上面做文章,比如公众号精选付费内容。
公众号还可以通过数据服务实现盈利,可以将自身积累的用户数据、内容数据等进行分析和挖掘,为企业或机构提供数据服务、定制化解决方案,获取数据服务费用。
等小程序生态起来可以进行渠道抽成。
还有最重要的一点,现在微信钱包里面的资金已经达到数百亿之多,光吃利息也是一笔不菲的收入。
职言由于上面用户都是IT从业者,其中不乏大神,一方面可以做知识精选付费阅读和大神付费问答,
也可以从招聘渠道进行变现,比如会员增值服务等,当然没有某直聘吃相那么难看,只是互推和联系方式的查看等更利于供求双方的利好服务。
最后一人是许朝军,这是陈默故意安排的顺序,因为前者将有一个比较重要的事情宣布。